資訊應用學系
第一階段
檢定標準
篩選倍率
檢定標準
篩選倍率
第二階段
項目比例
- 審查資料50%
- 面試50%
審查資料項目
項目: 修課紀錄(A)、課程學習成果(B)、多元表現(F、K、N)、學習歷程自述(P)、其他(R.其他有利審查資料)※項目內容請參照本簡章「貳、分則」乙、審查資料項目內容對照表(第20頁)。
歷年錄取資訊
| 年度 | 招生名額 | 預計甄試 | 篩選一 | |
|---|---|---|---|---|
| 115 | 12 | 48 | 國社×412 | |
| 114 | 5 | 50 | 國社×1011 | |
| 113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」) | ||||
| 113 | 15 | – | 國社×310 | |
113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」)
常見問題
檢定標準是門檻:列出的科目都要達到標準,才能進入第一階段篩選,任一科未達就不會通過。 115 學年度要求:社會需達底標。
篩選倍率是指「招生名額的幾倍」可以通過這一關。 系所依倍率由高到低一關一關篩選,每一關只比該關的科目。 115 學年度招收 12 名: ① 比國社 2 科的級分總和,取前 4 倍,約 48 人,進入第二階段。 若最後一名有多人同級分而超過人數,會再依校系訂定的同級分超額篩選規定比較。
近 3 年通過第一階段的最低級分: 115 學年:國社 12 114 學年:國社 11(篩選方式不同) 113 學年:國社 10(篩選方式不同)
115 學年度甄選總成績中,學測成績不計入甄選總成績(只用於第一階段篩選)、審查資料 50%、面試 50%。
115 學年度個人申請招收 12 名,預計甄試 48 人。
共 3 組:動畫與視覺特效組(12 名)、資訊系統開發組(5 名)、數位遊戲開發組(5 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
114 學年起由「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」分組招生;113 學年以前為不分組,表格中那幾年的名額與篩選結果為整個系的數據。
第一階段
檢定標準
篩選倍率
檢定標準
篩選倍率
第二階段
項目比例
- 審查資料50%
- 面試50%
審查資料項目
項目: 修課紀錄(A)、課程學習成果(B)、多元表現(F、K、N)、學習歷程自述(P)、其他(R.其他有利審查資料)※項目內容請參照本簡章「貳、分則」乙、審查資料項目內容對照表(第20頁)。
歷年錄取資訊
| 年度 | 招生名額 | 預計甄試 | 組別 | 篩選一 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 5 | 50 | 自然×105 | ||
| 114 學年以前分 2 組招生,115 學年合併 | |||||
| 114 | 9 | 50 | 統與AI應用組 | 國英自×5.513 | |
| 5 | 50 | 虛擬製作與互動科技組 | 無篩選資料 | ||
| 113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」) | |||||
| 113 | 15 | – | 國社×310 | ||
114 學年以前分 2 組招生,115 學年合併;113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」)
常見問題
檢定標準是門檻:列出的科目都要達到標準,才能進入第一階段篩選,任一科未達就不會通過。 115 學年度要求:自然需達底標。
篩選倍率是指「招生名額的幾倍」可以通過這一關。 系所依倍率由高到低一關一關篩選,每一關只比該關的科目。 115 學年度招收 5 名: ① 比自然,取前 10 倍,約 50 人,進入第二階段。 若最後一名有多人同級分而超過人數,會再依校系訂定的同級分超額篩選規定比較。
近 2 年通過第一階段的最低級分: 115 學年:自然 5 113 學年:國社 10(篩選方式不同)
115 學年度甄選總成績中,學測成績不計入甄選總成績(只用於第一階段篩選)、審查資料 50%、面試 50%。
115 學年度個人申請招收 5 名,預計甄試 50 人。
共 3 組:動畫與視覺特效組(12 名)、資訊系統開發組(5 名)、數位遊戲開發組(5 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
113 學年為不分組招生(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」),表格中那幾年的名額與篩選結果為整個系的數據。 115 學年起由「統與AI應用組」「虛擬製作與互動科技組」兩組合併招生;114 學年以前各組分開錄取,表格中分組列出。
第一階段
檢定標準
篩選倍率
檢定標準
篩選倍率
第二階段
項目比例
- 審查資料50%
- 面試50%
審查資料項目
項目: 修課紀錄(A)、課程學習成果(B)、多元表現(F、K、N)、學習歷程自述(P)、其他(R.其他有利審查資料)※項目內容請參照本簡章「貳、分則」乙、審查資料項目內容對照表(第20頁)。
歷年錄取資訊
| 年度 | 招生名額 | 預計甄試 | 篩選一 | |
|---|---|---|---|---|
| 115 | 5 | 50 | 國自×109 | |
| 114 | 9 | 50 | 國自×5.57 | |
| 113 | 14 | – | 國文×3.58 |
常見問題
檢定標準是門檻:列出的科目都要達到標準,才能進入第一階段篩選,任一科未達就不會通過。 115 學年度要求:自然需達底標。
篩選倍率是指「招生名額的幾倍」可以通過這一關。 系所依倍率由高到低一關一關篩選,每一關只比該關的科目。 115 學年度招收 5 名: ① 比國自 2 科的級分總和,取前 10 倍,約 50 人,進入第二階段。 若最後一名有多人同級分而超過人數,會再依校系訂定的同級分超額篩選規定比較。
近 3 年通過第一階段的最低級分: 115 學年:國自 9 114 學年:國自 7(篩選方式不同) 113 學年:國文 8(篩選方式不同)
115 學年度甄選總成績中,學測成績不計入甄選總成績(只用於第一階段篩選)、審查資料 50%、面試 50%。
115 學年度個人申請招收 5 名,預計甄試 50 人。
共 3 組:動畫與視覺特效組(12 名)、資訊系統開發組(5 名)、數位遊戲開發組(5 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
最新年度資訊
115 學年度採計加權
同分參酌
- 歷史
- ›地理
- ›公民
備註
本組致力於培養具備創意與技術的動畫與視覺特效人才,教學內容包含2D動畫、3D動畫、影音製作與視覺特效。本系設有虛擬攝影棚,搭配動態捕捉設備,結合業界教學團隊,透過專題製作與實習,參與真實的多媒體專案。畢業後,可投入多媒體產業,從事動畫製作、視覺特效、影片剪輯、遊戲設計等工作。
歷年錄取資訊
錄取結果
| 年度 | 總錄取人數 | 最低加權總分 | 平均級分 | |
|---|---|---|---|---|
| 115 | 1 | 267.25 | 46.48↑ | |
| 114 | 2 | 187.25 | 32.57↑ | |
| 113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」) | ||||
| 113 | 1 | 136.75 | 23.78 | |
| 111 | 1 | 133.50 | 23.22 | |
採計加權
- 114–115歷史×2地理×1.75公民×2
- 113國文×2歷史×2公民×1.75
- 111–112國文×2歷史×2地理×1.75
- 115歷史×2地理×1.75公民×2
- 114歷史×2地理×1.75公民×2
- 113國文×2歷史×2公民×1.75
- 112國文×2歷史×2地理×1.75
- 111國文×2歷史×2地理×1.75
歷年趨勢
常見問題
115 學年度採計:歷史×2、公民×2、地理×1.75。
115 學年度一般生最低錄取分數為 267.25,平均級分 46.48、錄取 1 人。 平均級分是最低錄取分數除以採計科目的加權總和,代表最低錄取者平均每一單位加權拿到的級分,不是錄取生的平均分數;加權方式不同的校系,可以用它來大致比較。
以平均級分比較,近 2 年依序為 32.57(114) → 46.48(115),上升約 13.9 級分。
115 學年度考試分發招收 1 名。
共 3 組:動畫與視覺特效組(1 名)、資訊系統開發組(3 名)、數位遊戲開發組(4 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
114 學年起由「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」分組招生;113 學年以前為不分組,表格中那幾年的人數為整個系的數據。
最新年度資訊
115 學年度採計加權
同分參酌
- 國文
- ›英文
- ›物理
備註
本組的課程規劃除了校通識、系核心基礎課程及「資訊系統開發學程」等之外,尚開設有「動畫與視覺特效」、「數位遊戲開發」等專業選修學程,旨在培育「智慧型資訊科技產品」人才。本系訓練出來的畢業生以其專業能力,無論在升學或就業,都能有良好的表現。其他相關資訊請參考本系網頁:https://www.ai.fgu.edu.tw/、電話:03-9871000轉23201。
歷年錄取資訊
錄取結果
| 年度 | 總錄取人數 | 最低加權總分 | 平均級分 | |
|---|---|---|---|---|
| 115 | 3 | 106.00 | 21.20 | |
| 114 學年以前分 2 組招生,115 學年合併 | ||||
| 114 | 12 | – | 16.00 | |
114 學年分 2 組招生 組別人數最低總分平均級分統與AI應用組1181.0016.20虛擬製作與互動科技組197.0013.86 表格中人數為各組加總,平均級分依人數加權平均(近似值);各組採計科目不同,最低加權總分無法合併。 | ||||
| 113 學年未分組(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」) | ||||
| 113 | 1 | 136.75 | 23.78 | |
| 111 | 1 | 133.50 | 23.22 | |
採計加權
- 115國文×2英文×1物理×2
- 統與AI應用組國文×2英文×1物理×2虛擬製作與互動科技組國文×2英文×2物理×2化學×1
- 113國文×2歷史×2公民×1.75
- 111–112國文×2歷史×2地理×1.75
- 115國文×2英文×1物理×2
- 統與AI應用組國文×2英文×1物理×2虛擬製作與互動科技組國文×2英文×2物理×2化學×1
- 113國文×2歷史×2公民×1.75
- 112國文×2歷史×2地理×1.75
- 111國文×2歷史×2地理×1.75
歷年趨勢
常見問題
115 學年度採計:國文×2、物理×2、英文×1。
115 學年度一般生最低錄取分數為 106.00,平均級分 21.2、錄取 3 人。 平均級分是最低錄取分數除以採計科目的加權總和,代表最低錄取者平均每一單位加權拿到的級分,不是錄取生的平均分數;加權方式不同的校系,可以用它來大致比較。
115 學年度考試分發招收 3 名。
共 3 組:動畫與視覺特效組(1 名)、資訊系統開發組(3 名)、數位遊戲開發組(4 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
111、112、113 學年為不分組招生(「資訊應用學系(動畫與數位內容組)」),表格中那幾年的人數為整個系的數據。 115 學年起由「統與AI應用組」「虛擬製作與互動科技組」兩組合併招生;114 學年以前各組分開錄取,表格中以合計人數與加權平均呈現,點選該年可看各組明細。
最新年度資訊
115 學年度採計加權
同分參酌
- 國文
- ›化學
- ›物理
備註
本組的課程規劃包括遊戲開發實務、3D遊戲建模、虛擬實境、擴增實境、穿戴式裝置互動遊戲整合等課程。本系強調學生專業實作能力之培養與資訊實務實習訓練;再者,良好的學術導師家族制度讓師生之互動更為緊密。無論在升學或就業,都能有良好的表現。
歷年錄取資訊
錄取結果
| 年度 | 總錄取人數 | 最低加權總分 | 平均級分 | |
|---|---|---|---|---|
| 115 | 4 | 109.00 | 21.80↑ | |
| 114 | 11 | 99.00 | 19.80↓ | |
| 113 | 5 | 122.00 | 24.40↓ | |
| 112 | 1 | 174.50 | 30.35 |
採計加權
- 113–115國文×2物理×2化學×1
- 111–112國文×2歷史×2社會×1.75
- 115國文×2物理×2化學×1
- 114國文×2物理×2化學×1
- 113國文×2物理×2化學×1
- 112國文×2歷史×2社會×1.75
- 111國文×2歷史×2社會×1.75
歷年趨勢
常見問題
115 學年度採計:國文×2、物理×2、化學×1。
115 學年度一般生最低錄取分數為 109.00,平均級分 21.8、錄取 4 人。 平均級分是最低錄取分數除以採計科目的加權總和,代表最低錄取者平均每一單位加權拿到的級分,不是錄取生的平均分數;加權方式不同的校系,可以用它來大致比較。
以平均級分比較,近 4 年依序為 30.35(112) → 24.40(113) → 19.80(114) → 21.8(115),下降約 8.6 級分。
115 學年度考試分發招收 4 名。
共 3 組:動畫與視覺特效組(1 名)、資訊系統開發組(3 名)、數位遊戲開發組(4 名)。 各組分開招生,採計科目、門檻與名額各自不同。
本頁資料整理自大學甄選入學委員會、大學考試入學分發委員會公告之簡章與歷年結果,僅供參考;實際招生規定請以各校系當年度簡章及官方公告為準。